Christian Heinrich Marek
Sonninstraße 22
20097 Hamburg
Deutschland
E-Mail: chris@christian-marek-analytics.de
Rapmonster ist ein kostenloses Werkzeug für Open-Mic-Abende. Jeder kann eine Bühne öffnen -- zu Hause, in einer Bar, auf einer Veranstaltung. Wer sie öffnet, entscheidet, ob und wann gespielt wird und ob ein Mikrofon zuhört, und ist für diesen Einsatz vor Ort verantwortlich: insbesondere dafür, allen, die das Mikrofon in die Hand nehmen, vorher zu sagen, wohin der Ton geht. Wir stellen die Technik bereit.
Kein Konto, keine Cookies, keine Werbung, keine Statistik über dich, keine Inhalte von fremden Servern. Wir speichern weder Ton noch Texte dauerhaft, bilden keine Profile und treffen keine automatisierten Entscheidungen über dich. Die Verbindung zur Seite ist verschlüsselt (HTTPS).
Dein Browser schickt bei jedem Aufruf technische Daten: IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufene Adresse, Browserkennung. Der Server protokolliert sie, um den Betrieb zu sichern und Angriffe zu erkennen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO), und löscht sie nach spätestens 7 Tagen. Ohne diese Daten lässt sich die Seite technisch nicht ausliefern. Der Server steht bei der tricnet UG (haftungsbeschränkt), Bernstorffstr. 117, 22767 Hamburg, die ihn in unserem Auftrag betreibt.
Jede Bühne belegt einen Platz auf dem Server. Damit niemand sie per Programm in Serie öffnet und anderen den Platz nimmt, gelten zwei Dinge (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, Schutz vor Missbrauch):
Eine Zeichenprobe. Vor dem Öffnen tippst du fünf Zeichen aus einem Bild ab. Das Bild erzeugt unser eigener Server; es ist kein fremder Dienst eingebunden, es wird kein Cookie gesetzt und nichts auf deinem Gerät gespeichert. Deine Antwort wird geprüft und verworfen.
Eine Bühne je Internetanschluss. Der Server merkt sich im Arbeitsspeicher, von welcher IP-Adresse eine Bühne geöffnet wurde, solange sie offen ist, und wie oft von dieser Adresse in der letzten Stunde geöffnet wurde -- gleichzeitig ist eine erlaubt, je Stunde 10. Diese Angaben werden nicht auf Dauer gespeichert, nicht ausgewertet und nicht weitergegeben; sie verfallen mit dem Schließen der Bühne bzw. nach einer Stunde. Eine Bühne, an der eine Stunde lang nichts geschieht, wird geschlossen.
Die Wunschseite schickt das Wort an den Server. Steht es in unserer Wortliste, erscheint es auf der Leinwand, bis es aufgerufen wird. Mitgeschickt wird eine zufällige Kennung, damit nicht ein Gast die ganze Liste füllt. Sie entsteht beim Öffnen der Seite, wird nicht auf deinem Gerät gespeichert und sagt nichts über dich. Wort und Kennung liegen nur im Arbeitsspeicher des Servers und sind spätestens mit dessen Neustart weg. Einen Namen fragen wir nicht ab. Grundlage ist unser Interesse, das Spiel so anzubieten, wie du es gerade benutzt (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Zu sehen ist das Wort für alle, die auf die Leinwand schauen -- wünsch dir nichts, was dort nicht stehen soll.
Damit Wörter aufleuchten, muss Sprache zu Text werden. Wer eine Bühne öffnet, wählt dafür vorher einen von zwei Wegen -- ohne diese Wahl läuft kein Mikrofon:
Über den Hersteller des Browsers. Der Browser am Bühnenrechner schickt den Ton zur Erkennung an seinen Hersteller und bekommt Text zurück: Chrome an Google, Edge an Microsoft, jeweils auch auf Server in den USA. Das geschieht nur nach ausdrücklicher Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a, Art. 49 Abs. 1 lit. a DSGVO) dessen, der die Bühne öffnet; er sagt dabei zu, allen Bescheid zu geben, die das Mikrofon in die Hand nehmen. Die Einwilligung gilt, bis die Seite geschlossen wird, und lässt sich jederzeit für die Zukunft widerrufen: Mikrofon ausschalten oder die Seite schließen -- danach geht kein Ton mehr hinaus. Was dort mit dem Ton geschieht, steht in der Datenschutzerklärung von Google bzw. der von Microsoft.
Im Browser selbst. Stattdessen lässt sich ein Sprachmodell laden (Vosk, vosk-model-small-de, 45 MB, von unserem Server). Die Erkennung läuft dann auf dem Bühnenrechner, der Ton verlässt ihn nicht. Der Browser legt das Modell bei sich ab, damit es beim nächsten Mal nicht neu geladen werden muss; es enthält nichts über dich und lässt sich mit den Websitedaten des Browsers löschen.
In beiden Fällen erhalten wir den Ton nie. Unser Server bekommt nur den erkannten Text. Er prüft, welche Wörter daraus in der Wortliste stehen, merkt sich diese Wörter für die Dauer des Spiels im Arbeitsspeicher (für Treffer und die Karte auf der Leinwand) und verwirft den Rest sofort. Gespeichert oder einer Person zugeordnet wird nichts. Solange das Mikrofon läuft, steht das unten auf der Leinwand.
Auf Bühne und Wunschseite steht ein Link zu Buy Me a Coffee, über den du das Projekt freiwillig unterstützen kannst. Es ist ein gewöhnlicher Link: von dort wird nichts in unsere Seiten geladen, und solange du ihn nicht anklickst, erfährt der Dienst nichts von deinem Besuch. Klickst du, gilt dort die Datenschutzerklärung von Buy Me a Coffee; eine Zahlung wickelst du allein mit diesem Dienst ab.
Du kannst Auskunft über deine Daten verlangen, ihre Berichtigung, Löschung oder die Einschränkung der Verarbeitung, und du kannst der Verarbeitung widersprechen (Art. 15 bis 21 DSGVO). Schreib dazu an die Adresse oben. Weil wir nichts dauerhaft speichern und niemanden mit Namen kennen, werden wir dir in aller Regel nur sagen können, dass wir nichts über dich haben. Du kannst dich außerdem bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel bei der deines Bundeslandes.
Stand: November 2026